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±¹³»µµ¼ > ÄÄÇ»ÅÍ/¸ð¹ÙÀÏ > ÀΰøÁö´É |
AI ¿µÈ Á¦ÀÛ - Á¦ÀÛºñ ºÎ´ã No, 3ÀÏ ¸¸¿¡ ¿Ï¼º! ±¤°í, °ÔÀÓºÎÅÍ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö (¹ÌµåÀú´Ï, êGPT, ·ç¸¶ AI, ĸÄÆ, ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î) |
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2024³â 11¿ù 03ÀÏ Ãâ°£ |
Á¤°¡ 27,000¿ø |
ÆäÀÌÁö 416 Page |
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PART 1. È¥ÀÚ ¿µ»óÀ» ¸¸µé °á½É,Çϼ̳ª¿ä?
SECTION 1 ºñ¿ë °ÆÁ¤ No! AI¿ÍÀÇ Çù¾÷ ¿µ»ó ½ÃÀÛÇϱâ
01 ¿µ»ó µð·ºÅÍ¿Í »ý¼ºÇü µµ±¸·Î¼ÀÇ AI
02 ·£´ýÀ¸·Î ÇÑ Àå¸é¸¸ °É·Á¶ó?
03 ¿µ»ó Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿Ïº®ÇÑ Æ®·¹ÀÌ´× ¹æ¹ý
• °úÁ¤ 1 ±âÁ¸ ¿µ»ó ºÐ¼® ¹× ´ëÁ¶±º ¼±Á¤Çϱâ
• °úÁ¤ 2 ÇÁ·ÒÇÁÆ®·Î À̹ÌÁö ¼Ò½º¿Í ¿µ»ó »ý¼ºÇϱâ
• °úÁ¤ 3 »ý¼º ¿µ»ó°ú ´ëÁ¶±º ¿µ»ó ºñ±³ ¹× Çǵå¹éÇϱâ
• °úÁ¤ 4 ¿µ»ó ¼öÁ¤ ¹× Àç»ý¼ºÇϱâ
• °úÁ¤ 5 ÃÖÁ¾ °ËÅä ¹× ¼¼ºÎ Á¶Á¤Çϱâ
SECTION 2 ¿øÇÏ´Â ¿µ»óÀ» Àß »Ì¾Æ³»´Â 10°¡Áö ¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹ýÄ¢
01 ¾ÆÀ̵ð¾î ±¸»ó ¹× ½ºÅ丮¶óÀÎ ÀÛ¼ºÀº ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î Áú¹®ÇÑ´Ù
02 ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ¿µ»óÀº µðÅ×ÀÏÇÑ À̹ÌÁö »ý¼ºÀ¸·Î °áÁ¤µÈ´Ù
•ÇÁ·ÒÇÁÆ® ¼¼¹ÐÈ
•ºñÁÖ¾ó ÀÏ°ü¼º À¯Áö
•¿µ»ó ½ÃÄö½º °èȹ
03 ÇÁ·ÒÇÁÆ®¿Í ½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ÇÙ½É Å°¿öµå¸¦ ½É¾î¶ó
04 ij¸¯Å͸¦ ¸íÈ®ÇÏ°Ô ¼³Á¤Ç϶ó
05 ´Ù¾çÇÑ Àå¸é ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ ½ÃÁ¡°ú ¼¦À» È°¿ëÇ϶ó
06 AI°¡ »ý¼ºÇÑ ¿µ»ó°ú ¼Ò½º¸¦ ºÐ¸®ÇÏ°í °áÇÕÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇ϶ó
07 Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ¸ôÀÔ°¨Àº »ç¿îµå¿¡¼ ³ª¿Â´Ù
08 ¸ñÀû¿¡ ¸Â´Â AI µµ±¸¸¦ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ°í °áÇÕÇ϶ó
09 »ý¼ºµÈ AI ¿µ»óÀ» ÆíÁýÇÏ´Â ½Ç·ÂÀ» Å°¿ö¶ó
10 ¸ñÀû¿¡ ¸Â´Â ¿µ»ó ºñÀ² ¼±ÅÃÀ¸·Î ¿µ»óÀ» Ãâ·ÂÇ϶ó
•16:9(Widescreen) : TV ÇÁ·Î±×·¥, ¿µÈ, ¿Â¶óÀÎ ºñµð¿À(À¯Æ©ºê µî) ȸé
•9:16(Vertical) : ƽÅå, ÀνºÅ¸±×·¥ ½ºÅ丮, À¯Æ©ºê ¼îÃ÷
•1:1(Square) : ÀνºÅ¸±×·¥ Çǵå, ÀϺΠ±¤°í
PART 2. ¿µ»ó ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ ÇÁ·ÒÇÁÆ® »ç¿ëÇϱâ
SECTION 1 Á¶¸í°¨µ¶ÀÌ ¹è¿ì¿¡°Ô Àαâ ÀÖ´Â ÀÌÀ¯, ºû°ú Á¶¸í ÇÁ·ÒÇÁÆ®
01 ij¸¯ÅÍÀÇ ½É¸®¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â µµ±¸
02 ÀÚ¿¬½º·´°í dzºÎÇÑ »ö°¨, Natural Light(ÀÚ¿¬±¤)
•Morning Natural Light(¾Æħ ÀÚ¿¬±¤)
•idday Sunlight(Á¤¿À ÀÚ¿¬±¤)
•Golden Hour(¼®¾ç ÀÚ¿¬±¤)
•Silhouette(½Ç·ç¿§ ÀÚ¿¬±¤)
•Night(¹ã ÀÚ¿¬±¤)
•Cloudy day(È帰 ³¯ ÀÚ¿¬±¤)
•Rainy day(ºñ ¿À´Â ³¯ ÀÚ¿¬±¤)
03 ƯÁ¤ ºÐÀ§±â¸¦ ÀǵµÀûÀ¸·Î, Àΰø±¤(Artificial Light)
•High-Key Lighting(ÇÏÀÌÅ° ¶óÀÌÆÃ)
•Low-Key Lighting(·Î¿ìÅ° ¶óÀÌÆÃ) •ard Light(ÇÏµå ¶óÀÌÆ®)
•Soft Light(¼ÒÇÁÆ® ¶óÀÌÆ®) •Key Light(Å° ¶óÀÌÆ®)
•ÇÊ ¶óÀÌÆ®(Fill Light) •¹é¶óÀÌÆ®(Back Light) ¶Ç´Â ¸² ¶óÀÌÆ®(Rim Light)
•Å¾ ¶óÀÌÆ®(Top Light) •Ä÷¯ Á¶¸í(Color Lighting)
•Ring Light(¸µ ¶óÀÌÆ®) •Silhouette(½Ç·ç¿§ Àΰø±¤)
•Lens Flare(·»Áî Ç÷¹¾î) •Diffused lighting(µðÇ»Áîµå ¶óÀÌÆÃ)
SECTION 2 ¿µ»ó ¹ÌÇÐÀº ±¸µµ¿¡¼ ³ª¿Â´Ù. ¿µ»ó ±¸µµ¸¦ À§ÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼¦
01 ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ¼¦ÀÌ ¸¸µé¾î³»´Â ¹ÌÇÐ
02 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ÀÇ ÇÁ·ÒÇÁÆ® È°¿ë
•Pan Shot(ÆÒ ¼¦) •Tilt Shot(Æ¿Æ® ¼¦)
•Full Shot(Ç® ¼¦)
•Wide Shot(¿ÍÀÌµå ¼¦)
•Extreme Long Shot(ÀͽºÆ®¸² ·Õ ¼¦)
•Waist Shot(¿þÀ̽ºÆ® ¼¦)
•Bust Shot(¹Ù½ºÆ® ¼¦)
•Over-the-Shoulder Shot(¿À¹ö ´õ ¼ñ´õ ¼¦)
•Close-Up Shot(Ŭ·ÎÁî¾÷ ¼¦)
•Extreme Close-Up Shot(ÀͽºÆ®¸² Ŭ·ÎÁî¾÷ ¼¦)
•High Angle Shot(ÇÏÀÌ ¾Þ±Û ¼¦)
•Low Angle Shot(·Î¿ì ¾Þ±Û ¼¦)
•Drone Camera Shot(µå·Ð Ä«¸Þ¶ó ¼¦)
•Crane Shot(Å©·¹ÀÎ ¼¦)
•Tracking Shot(Æ®·¡Å· ¼¦)
•Zoom In/Zoom Out(ÁÜ ÀÎ/ÁÜ ¾Æ¿ô)
•Point of View Shot, POV(1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ ¼¦)
•Handheld Shot(ÇÚµåÇïµå ¼¦)
•Dutch Angle Shot(´õÄ¡ ¾Þ±Û ¼¦)
SECTION 3 ½Ã°¢ÀûÀÎ È¿°ú¿Í Àå¸éÀ» ¸¸µå´Â ¿µ»ó ¹«ºù
01 ¿µ»ó¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ´ã´Â ¹«ºù ±â¹ý
02 ½ÃûÀÚ¿ÍÀÇ °ø°¨ ±×¸®.. |
Ãâó : ¾Ë¶óµò |
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Àú:¹ÎÁö¿µ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳Ê. Çö ¹ÎµðÀÚÀבּ¸¼Ò ´ëÇ¥, °Ç±¹´ëÇб³ ±¤°í¿µ»óµðÀÚÀÎÇаú °âÀÓ±³¼ö. È«ÀÍ´ëÇб³ ½Ã°¢µðÀÚÀΰú¿¡¼ ¼®¡¤¹Ú»ç Á¹¾÷. ¼ö¿ø¿©ÀÚ´ëÇб³ ½Ã°¢µðÀÚÀΰú ÀüÀÓ±³¼ö, °æÈñ´ëÇб³, °æ±â´ëÇб³, ¼¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³ °ÀÇ. Çѱ¹¹Ì¼úÇùȸ µðÀÚÀκаú ÀÌ»ç, ¼¿ï½Ãû, °æ±âµµÃ», ÀÎõ½Ãû ¹Ì¼úÀÛÇ° ½ÉÀÇÀ§¿ø, Çѱ¹½Ã°¢Á¤º¸µðÀÚÀÎÇùȸ ¿µ»ó µðÀÚÀκаú ºÎȸÀå ¿ªÀÓ.
Àú:¹®¼ö¹Î ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳Ê. È«ÀÍ´ëÇб³ ´ëÇпø¿¡¼ ½Ã°¢µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ°í ÇöÀç Á¦ÁÖ´ëÇб³ À¶ÇÕµðÀÚÀΰú ÀüÀÓ±³¼öÀÌ´Ù. ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ. »ðÈ, À¥, ÆÐÅ°Áö, Ķ¸®±×·¡ÇÇ, »çº¸ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ È°¾à ÁßÀÌ´Ù. Nottingham Trent University Àü½Ãȸ, ÇÑ¡¤Áß ¹Ì¼úµðÀÚÀο¹¼ú±³·ùÀü, Çѱ¹ ½Ã°¢Á¤º¸µðÀÚÀÎÇùȸ ȸ¿ø Àü½Ãȸ, Çѱ¹ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǵðÀÚÀÎÇùȸ ȸ¿ø Àü½Ãȸ, ¼¿ï û³âÀÛ°¡ ÃÊ´ëÀü µî¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ¡º´ÞÀ» µû·¯ °£ ¹Ý´Þ°õ¡»(¸®Æ²¾¾¾ØÅå), ¡º¿ì¸® ÇÑ¿Á¿¡ ¼ûÀº °úÇС»(¹Ì·¡¾ÆÀÌ), ¡ºÁö±¸ ¿Â³È¿Í ź¼Ò ¹èÃâ±Ç¡», ¡ºÇѱ¹»ç¸¦ º¸´Ù¡», ¡º¼¼°è»ç¸¦ º¸´Ù¡», ¡º¼¼°èÁö¸®¸¦ º¸´Ù¡»(¸®º£¸£½ºÄð) ¿Ü ´Ù¼öÀÇ ºÏ ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ ´ã´çÇÏ¿´´Ù. ÁöÀº Ã¥À¸·Î´Â ¡ºÁ¦ÁÖ ·Î¸Á ´ÙÀ̾¡», ¡ºÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ CS5 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡻, ¡ºÆäÀÌÆÛ Ä¿Æà ÅäÀÌ ¾ÆÆ®ºÏ¡», ¡ºÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ CC 2021 ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡻, ¡ºÁÁ¾Æ º¸ÀÌ´Â °ÍµéÀÇ ºñ¹Ð ILLUSTRATION¡» µîÀÌ ÀÖ´Ù.
Àú:ÀüÀºÀç VFX(½Ã°¢ È¿°ú) µðÀÚÀ̳Ê. Áß¾Ó´ëÇб³ ¹Ìµð¾îÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÇаú Àü°ø. Zach King Studio VFX µðÀÚÀÎ. ºñºñ°í ¼ôÆû ¿µ»ó ±¤°í Á¦ÀÛ, ÇÑ»ù °¡±¸ VFX ¼ôÆû ¿µ»ó ±¤°í Á¦ÀÛ, À̴ϽºÇÁ¸® VFX ¼ôÆû ¿µ»ó ±¤°í Á¦ÀÛ, ºñºñÁö, ¾ÆÀÌÀ¯, ¸¶¹Ì¼Õ µî ¹ÂÁ÷ºñµð¿À Á¦ÀÛ Âü¿©.
Àú:¾Ø¹Ìµð¾î ±×·¡ÇÈ ¹× ¹Ìµð¾î, µðÀÚÀÎ °ü·Ã ´ÜÇົ, ¹Ì¼ú DIY ÆíÁý µðÀÚÀÎ, IT ±³À° ±³Àç, Â÷º°ÈµÈ Àü¹® ´ÜÇົ ±âȹ¼ ±âȹ & µðÀÚÀÎ, Á¤º¸ ¹× À½¾Ç, ȯ°æ ¿Ü °ËÁ¤ ±³°ú¼ ÆíÁý µðÀÚÀÎ, ¿ù°£ e-ºê·Î½´¾î, ¸®Ç÷¿ µðÀÚÀÎ, ÆíÁý µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÑ È°µ¿À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷ °ü·Ã ´ëÇÐ °ÀÇ¿Í Æ÷Åä¼¥ ¼¼¹Ì³ª ÆгηΠÂü¿©ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ ¹Ìµð¾î °³¹ß¿¡ Èû¾²°í ÀÖ´Ù. Çѱ¹Ç¥ÁØÇùȸ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ±³Àç, ³ó¸²Ãà»ê½ÄÇ°ºÎ Á¤º¸È ÄÄÇ»ÅÍ ±³À° ±³Àç, ÀÌ·¯´× ÄÄÇ»ÅÍ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÄÜÅÙÃ÷, ¢ß´ëÇѱ³°ú¼(Çö ¹Ì·¡¿£) Áß¡¤°íµîÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ±³°ú¼ µîÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù. Àú¼·Î´Â ¡ºÃ¥ Àß ¸¸µå´Â ÆíÁý ·¹À̾ƿô µðÀÚÀΡ», ¡ºAI Æ÷Åä¼¥ Å×Å©´Ð¡», ¡ºÁÜ & ¿µ»óÆíÁý¡», ¡º±¸±Û Ŭ·¡½º·ë ¼ö¾÷¡», ¡ºÃªGPT&AI È°¿ë¹ý¡» ¿Ü ´Ù¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
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Ãâó : ¿¹½º24 |
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AI ¿µÈ Á¦ÀÛ - ¹ÎÁö¿µ ¿Ü ÁöÀ½ ´©±¸³ª °£´ÜÇÏ°í ºü¸£°Ô ±¤°í, °ÔÀÓ ¿µ»ó, ¿µ»ó º¹¿ø, ´Ù¾çÇÑ ¿µÈ À帣 µî ´Ù¾çÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶Ç, ¿µ»ó°ú À̹ÌÁö ÇÁ·ÒÇÁÆ® ÀÛ¼º¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ ÆÁµµ Á¦°øÇÏ¿©, ¿µ»ó Á¦ÀÛÀÚµéÀÌ ½±°í ºü¸£°Ô ¿øÇÏ´Â ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. |
Ãâó : ¾Ë¶óµò |
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